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Age of Empires 4 Season One Great Live Update, Revealed Patch Notes

Age of Empires 4 Season One Great Live Update, Revealed Patch Notes

    • We know you have been looking for improved quick access keys, and although we still have work underway and planned for the future, the first season includes a series of exciting changes! For a deeper look, see the section Keyboard controls and quality of life below.
    • We have added the ability to re-link quick access keys to Mouse 3, 4 and 5
    • Activate or quickly deactivate the exclusivity of the control group, or use any amount of new hot keys to add or delete a unit from a control group
    • You can link other commands to the «Alt» and «SHIFT» keys
      • We are aware that the quick access keys linked to ALT, SHIFT or CTRL can lose functionality after restarting the game. Our teams are working on a solution for this.
    • The new global quick access keys allow you to alternate or select all the buildings of a specific type, cancel items in the production queues, save camera locations and much more
    • Additional categories have been added to the quick access key menu to improve navigation
    • Now it is possible to navigate on the map after being deleted or when the game ends in skirmish and multiplayer games. You can go and go between the map and the back screen to the game using the “Continue” and “Back ».
    • The war fog reveals all players when the game ends.
    • There is a new configuration «reveal in the deletion» for personalized games, which reveals the fog of war to eliminated players.
    • We present Patrol Move in the game! Patrol allows the units to move along a path and attack any enemy they see.
    • Now you can use the “Random” civilization selection option when you prepare for a game.
    • We present a new challenge of the war of the war with advanced combat. Refine your strategy and challenge yourself to win gold!

A cooling system has been added to dodge queues that applies a blockage of 5, 15, 30 and 60 minutes to the rapid and qualifying start queues. The reuse time increases for each evasion of the queue performed after the first.

_ Developer’s note: The behavior of dodging the tail has affected Quick Match for some time. While we have long-term solutions that we are not yet ready to share, this cooling system will help the queues advance faster. We will continue to monitor the comments on this system and we will make the necessary adjustments.

    • We have done some improvements in the design of the user interface of the Chinese dynasty!
    • The Chinese dynasty button is now adjusted perfectly next to the official button.
    • We have updated the visual style of the user interface of the Chinese dynasty, including the button that is used to expand the dialog box.
  • According to the comments and data of the players, we have made it difficult to tune six campaign missions. Adjustments were made to reduce the number of enemy units, as well as small changes to make the missions easier and in some shorter cases. You can read below for more details, but the affected missions are:

    • North to York
    • Siege of Wallingford
    • Combat of the Thirty
    • Siege of Paris
    • Battle of Pontvallain
    • Battle of Formigny

Modes

Age of Empires 4 - Season One Patch Note Rundown

internal mods

The team has created several interesting internal modifications to show several editor capabilities. You can find the full list below!

    • Real rumble **
    • Type: Game mode
    • Description: Be the last king standing! Get the victory by eliminating all the enemy kings while you defend yours. Based on the classic _ empires II_ mode of game “Regicide”.
  • tómbolos

    • TIPO: Mapa hecho a mano
    • DESCRIPCIÓN: Bienvenido al paraiso. Este mapa presenta múltiples islas tranquilas conectadas por estrechos tómbolos de arena. Admite hasta 2 jugadores.
  • Gran Bretaña e Irlanda
    • TIPO: Mapa generado
    • DESCRIPCIÓN: ¡Lucha por la regencia de las Islas Británicas! Este mapa presenta una masa de tierra que se asemeja a Gran Bretaña, Gales, Escocia e Irlanda.
  • Subcontinente indio
    • TIPO: Mapa generado
    • DESCRIPCIÓN: ¡Lucha por el sur de Asia! Este mapa presenta una masa de tierra que se asemeja al subcontinente indio.
  • The cliff
    • TIPO: Mapa generado
    • DESCRIPCIÓN: «¿Alguna vez te preguntaste por qué estamos aquí?» Este mapa presenta un cañón de caja rodeado de paredes por todos lados. Admite hasta 4 jugadores.
  • maderas gruesas
    • TIPO: Paquete de afinación
    • DESCRIPCIÓN: Eso es… mucha madera. Duplica la cantidad de madera disponible en los árboles.
  • Aldeanos dobles
    • TIPO: Paquete de afinación
    • DESCRIPCIÓN: Los campesinos están sublevados… digo, ¡multiplicándose! Entrena a dos aldeanos al mismo tiempo por el costo de uno.
  • lobos terribles
    • TIPO: Paquete de afinación
    • DESCRIPCIÓN: ¡Los lobos están hambrientos y sedientos de sangre! Todos los lobos han aumentado el daño, los puntos de golpe y el tamaño.

CORRECCIÓN DE ERRORES MOD

¡Muchas gracias a aquellos de ustedes que se unieron a nosotros para la vista previa de la actualización pública! Hemos hecho algunas correcciones a las modificaciones desde entonces:

  • La consola scar ahora se puede usar para depurar UGC cuando se inicia con «-dev»
  • Corrección del mensaje incorrecto que se muestra con respecto a la cantidad de calificaciones de mod.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música de la interfaz se reprodujera mientras estaba en pausa si el jugador usaba un mapa personalizado
  • La configuración de privacidad se ha actualizado para Mods:
    • En Steam, los usuarios pueden establecer su configuración de privacidad para ver/usar contenido generado por el usuario en el juego en su configuración en línea.
    • En Xbox, los usuarios pueden establecer su configuración de privacidad para ver/usar contenido generado por el usuario en su configuración de privacidad.
  • Se solucionó un problema de la compilación PUP donde los juegos personalizados que requieren modificaciones a veces no se muestran como modificados en el navegador de juegos personalizados.

BALANCE

Objetivos de actualización de saldo

  • ¡Ajuste las tasas de victorias en preparación de nuestra primera temporada clasificada!
  • Fomentar conflictos anteriores en el mapa con parches de ciervos
  • Mejore la sensación de mover unidades navales y aumente las opciones estratégicas a través de retiradas más efectivas.
  • Aumente el riesgo y el contrajuego al construir edificios cerca de las fuerzas enemigas
  • Asegúrese de que las unidades únicas de la civilización se destaquen en lugar de ser contadores de nicho
  • Haga que las bonificaciones de dinastía sean más útiles durante el período del juego en el que están desbloqueadas
  • Cree una toma de decisiones más convincente en torno a selecciones históricas

Todas las Civilizaciones

Unidades centrales

  • El tiempo de construcción de la construcción de campo de Springald aumentó de 30 a 80 segundos
  • El tiempo de construcción de la construcción de campo de Mangonel aumentó de 40 a 80 segundos
  • El tiempo de construcción de la construcción de campo de Traction Trebuchet aumentó de 35 a 80 segundos

Nota del desarrollador: Las armas de asedio suelen ser construidas por mucha infantería al mismo tiempo en el campo. Queríamos agregar más tiempo aquí para darles a los oponentes una oportunidad adecuada de contraatacar.

  • Los trabuquetes de tracción construidos en el campo ahora tienen la punta de herramienta correcta
  • El tiempo de recarga del arco de caza Scout se redujo de 2 a 1 segundo
  • El enfriamiento del arma cuerpo a cuerpo Scout se redujo de 4 a 2 segundos
  • El daño del arma cuerpo a cuerpo del explorador se redujo de 4 a 2.

Nota del desarrollador: Descubrimos que los tiempos de ataque de los exploradores parecían demasiado largos y no respondían. Esto es especialmente notable en las primeras etapas del juego cuando el número de unidades es menor.

ECONOMY

    • La capacidad de transporte de carne cazada por los aldeanos aumentó de 10 a 25
    • Se eliminó la bonificación de capacidad de carga de carne cazada de Técnicas de supervivencia
    • La tasa de cosecha de carne cazada de Survival Techniques aumentó del 10% al 15%
    • Se ha reducido el tiempo de investigación de Técnicas de supervivencia de 75 a 45 segundos.

_Note from the developer: Our goal is to encourage the deer game before the game to reward players for being on the map.
_

NAVAL

    • The response capacity of small and medium boats was improved.
    • Arrow ships can no longer shoot while moving.

The developer’s _Nota: Participating in naval battles was very difficult, since once a player began to lose, it was difficult to retire against the fire while moving the boats. We also hope to see more preying and harassment in the style of pushing and retiring.
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    • Extended Lines research time was reduced from 75 to 45 seconds
    • Drift Nets’ research time was reduced from 75 to 45 seconds.

_Nota del developer: Between manufacturing more fishing boats and investigating, the pier had to choose between these economic technologies that it took so much. In general, it was better to make more fishing boats. Reducing research time makes these technologies attractive before in the game.
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    • Reduced gallery population from 4 to 3
    • Reduced scrap population from 4 to 2
    • Population of reduced galleys from 6 to 5
    • The remote armature of the attack boats was reduced by 1, except for the French Hulk.

Note from the developer: The attack ships are designed to counteract the arrows. However, we feel that the armor was a counterattack so extreme that it felt ineffective and little fun to participate in these naval battles.

    • The damage of the Baghlah Springald weapon increased from 50 to 70
    • Baghlah’s attack speed was reduced from 3.25 to 3.75 seconds.

_Note from the developer: Help Baghlah’s ability to eliminate enemy structures. This is also a net increase in Baghlah DPS to account for the lack of swivel technology.

    • War vessel formation space was reduced from 4.5 to 3 mosaics
    • The range of the Baochuan weapon was reduced from 9 to 8 boxes.

_Note from the developer: we want to give the terrestrial and defense units more opportunities to return fire against the naval units. It is not satisfactory that a ship exceeds the reach of your defenses and kill them without suffering any damage. Have both sides… _

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